第184章 「缩水狗」

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  原版育碧《看门狗》的开车手感,只能说一坨狗屎,这都能忍住不喷两句,那绝对是育碧铁桿孝子。

  至於刘瑞提到工程量很大的问题,这个確实没办法。

  3a游戏就是这样,工程量註定小不了。

  隨便从3a项目里拆出一个分支模块,比如驾驶系统、比如枪械繫统,比如黑客能力,都能单独做成一款游戏。

  但3a之所以是3a,那就是因为游戏集成了这一系列內容和子系统,开发一款3a相当於开发七八款普通游戏。

  所以需要大量人手啊!

  人手不够的话,这么庞大的工程量,只会出现两种结果。

  要么开发周期无限延长,四五年都没一点动静,要么就缩水阉割,最后搞出一个玩家眼里的半成品。

  育碧选了后者。

  在潘图印象中,《看门狗》一代推出的时候,这款游戏在网上有一个外號,叫做“缩水狗”。

  这外號哪来的?

  顾名思义,当然是因为《看门狗》正式版发布后,其表现跟育碧当年在e3展示的试玩片段相距甚远,画质严重缩水才获得的。

  潘图从系统商店里买到的版本,已经是一代“缩水狗”了。

  如果在此基础上继续搞缩水阉割的话,那他十分怀疑,缩水两遍之后,这玩意还配叫3a吗?

  不能学育碧那丟人玩意!

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